没有什么比《De-Formers》更能与《教团:1886》相提并论了。开发商 Ready at Dawn 的上一款游戏在叙事上非常严肃。后者则以喜剧的方式展现自我意识。《教团》是一款精简的电影式射击游戏。《De-Formers》则拥抱混乱。
开发商 Ready at Dawn 于 2015 年初发布了《The Order》,随后突然转向了一个完全不同的项目。不过,这并不是全新的项目。
“这个小创意我们提过好几次,我们想把它做成一款游戏,”首席技术官 Andrea Pessino 说道。“我们在制作《教团》之前暂时搁置了这个想法。现在我们又回到了原点。它与我们之前制作的任何东西都截然不同。”
在最近的一次演示活动中,该工作室首次展示了即将推出的以多人游戏为重点的游戏《De-Formers》,其中包括所有的竞技场战斗和缺乏有序的指导。
这是一款极具动感的游戏,鼓励你不断移动以求生存。De-Formers 拥有冲刺攻击、盾牌机动、轻型射弹和反击投掷等技能,既注重进攻也注重躲避。目标是利用这些技能炸毁球形敌人,或像 Super Smash Bros 或 Gang Beasts 那样将它们发射到竞技场边缘。
游戏中也有洛克人和柯比的影子——当你消灭对手时,你的体型会变大,并获得他们的力量。这迫使你主动出击,直接与敌人交战,而不是退缩等待人群散去。如果你玩得好,你就会成为地图上较大的敌人之一,虽然这会让你更强大,但你也更容易成为目标。结果是一场疯狂的争斗,大小不一的滚动、动画、保龄球生物向远处飞去,血雾四起。
这一切都是基于物理的。正如佩西诺所说,团队不想专注于 De-Formers 激烈遭遇战的预设动画。开发人员希望一切都根据攻击角度、攻击力量以及撞击时角色的各自大小而变化。
“我们希望比赛激烈起来,”他说,“但我们希望你能够思考。有些球员擅长参与混战并相信自己的直觉,而另一些球员则会像下棋一样下棋——等待对方进攻,然后从边线发起反击。”
他说,在看了一部名为《Balance》的德国短片后,Ready At Dawn 几年来一直在酝酿《De-Formers》的创意。在这部短片中,几个角色踮着脚尖绕着摇摇晃晃的平台走,一边保持平衡,一边伸手去拿中间的一个神秘盒子。在《De-Formers》中,有一个选项可以让竞技场反映《Balance》的设置。物理引擎会根据竞技场两侧的角色数量以及他们体重的多少来倾斜地图。
《The Order》的创作目的是鼓励玩家长时间玩游戏,营造身临其境的场景,而佩西诺和他的团队则为《De-Formers》设计了更多小游戏模式。他们的主要灵感来自《火箭联盟》,如果你想一次玩几分钟,那么这款游戏的赛车足球比赛就非常适合你——比赛进展迅速,虽然开发者没有太多的控制权,但比赛的巧妙展开方式却蕴含着实质内容。
从某种意义上说,《De-Formers》与其说是《The Order》的继承者,不如说是对《The Order》的回应。越来越多的游戏,如《Rocket League》和前面提到的《Gang Beasts》,都改进了这种“小巧”的沙发合作和在线游戏方式,而《Ready At Dawn》的下一款游戏似乎全心全意地采用了这种风格。
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